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电脑串口是什么?串口的概念

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一、电脑串口是什么?

什么叫电脑串口\并口?

串口就是硬盘数据线窄一的那一种((新技术)

并口就是线很宽的那种(老技术)

电脑串口一般什么情况用?

串口最经典的设备应该是电话拨号上网的猫,串口现在在工业上应用还很多。

并口最经典的设备应该是打印机了,早期的打印机都是并口的。

随着USB的出现和流行,消费类的设备都改成USB了。

但工业的很多设备还是用串口的,这些接入计算机就需要u***转串口。

电脑的串行口,是什么东西,在哪啊??

常见接口

1.并行接口

目前,计算机中的并行接口主要作为打印机端口,接口使用的不再是36针接头而是25针D形接头。所谓“并行”,是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,容易出错。

现在有五种常见的并口:4位、8位、半8位、EPP和ECP,大多数PC机配有4位或8位的并口,许多利用Intel386芯片组的便携机配有EPP口,支持全部IEEE1284并口规格的计算机配有ECP并口。

标准并行口4位、8位、半8位:

4位口一次只能输入4位数据,但可以输出8位数据;8位口可以一次输入和输出8位数据;半8位也可以。

EPP口(增强并行口):由Intel等公司开发,允许8位双向数据传送,可以连接各种非打印机设备,如扫描仪、LAN适配器、磁盘驱动器和CDROM驱动器等。

ECP口(扩展并行口):由Microsoft、HP公司开发,能支持命令周期、数据周期和多个逻辑设备寻址,在多任务环境下可以使用DMA(直接存储器访问)。

目前几乎所有的586机的主板都集成了并行口插座,标注为Paralle1或LPT1,是一个26针的双排针插座。

2.串行接口

计算机的另一种标准接口是串行口,现在的PC机一般至少有两个串行口1和2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位串行地传送下去。这样,虽然速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此长距离的通信应使用串行口。通常1使用的是9针D形连接器,而2有些使用的是老式的DB25针连接器。

3.磁盘接口

1)IDE接口

IDE接口也叫做ATA端口,只可以接两个容量不超过528M的硬盘驱动器,接口的成本很低,因此在386、486时期非常流行。但大多数IDE接口不支持DMA数据传送,只能使用标准的PCI/O端口指令来传送所有的命令、状态、数据。几乎所有的586主板上都集成了两个40针的双排针IDE接口插座,分别标注为IDE1和IDE2。

2)EIDE接口

EIDE接口较IDE接口有了很大改进,是目前最流行的接口。

首先,它所支持的外设不再是2个而是4个了,所支持的设备除了硬盘,还包括CD-ROM驱动器磁盘备份设备等。

其次,EIDE标准取消了528MB的限制,代之以8GP限制。

第三,EIDE有更高的数据传送速率,支持PIO模式3和模式4标准。

4.SCSI接口

SCSI(SmallputerSystemInterface)小计算机系统接口,在做图形处理和网络服务的计算机中被广泛采用SCSI接口的硬盘。除了硬盘以外,SCSI接口还可以连接CD-ROM驱动器、扫描仪和打印机等,它具有以下特点:

*可同时连接7个外设;

*总线配置为并行8位、16位或32位;

*允许最大硬盘空间为8.4GB(有些已达到9.09GB);

*更高的数据传输速率,IDE是2MB每秒,SCSI通常可以达到5MB每秒,FASTSCSI(SCSI-2)能达到10MB每秒,最新的SCSI-3甚至能够达到40MB每秒,而EIDE最高只能达到16.6MB每秒;

*成本较IDE和EIDE接口高很多,而且,SCSI接口硬盘必须和SCSI接口卡配合使用,SCSI接口卡也比IED和EIDE接口贵很多。

*SCSI接口是智能化的,可以彼此通信而不增加CPU的负担。在IDE和EIDE设备之间传输数据时,CPU必须介入,而SCSI设备在数据传输过程中起主动作用,并能在SCSI总线内部具体执......>>

电脑上的串口号是什么意思

串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232-C、RS-422、RS485、USB等。RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。  RS-232-C:也称标准串口,是目前最常用的一种串行通讯接口。它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准”。传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座。后来的PC上使用简化了的9芯D型插座。现在应用中25芯插头座已很少采用。现在的电脑一般有两个串行口:1和2,你到计算机后面能看到9针D形接口就是了。现在有很多手机数据线或者物流接收器都采用口与计算机相连。

电脑后面串口RS232有什么用?

工业自动化、监控等等

请看百度百科

串口通讯

baike.baidu/view/542656

rs232

baike.baidu/view/196461

电脑上的串口一般接什么设备

很多工控、自动化等都用到串口

连接串口打印机、串口无线模块等等

电脑串口(口)是什么样的外形,和u***接口有什么区别

串口是一个九针的D型接口,不同USB的长方型扁接口,是不能通用的,不过市场上有USB转口的线。你所说的那种数据线没听说过,录音笔一般是经过串口直接将内容以文件的形式传入计算机。

计算机中所说的串口并口是什么意思?

串行接口串行接口,简称串口,也就是接口,是采用串行通信协议的扩展接口。串口的出现是在1980年前后,数据传输率是115kbps~230kbps,串口一般用来连接鼠标和外置Modem以及老式摄像头和写字板等设备,目前部分新主板已开始取消该接口。并行接口并行接口,简称并口,也就是LPT接口,是采用并行通信协议的扩展接口。并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。所以并口又被称为打印口。另外,串口和并口都能通过直接电缆连接的方式实现双机互连,在此方式下数据只能低速传输。多年来PC的串口与并口的功能和结构并没有什么变化。在使用串并口时,原则上每一个外设必须插在一个接口上,如果所有的接口均被用上了就只能通过添加插卡来追加接口。串、并口不仅速度有限,而且在使用上很不方便,例如不支持热插拔等。随着USB接口的普及,目前都已经很少使用了,而且随着BTX规范的推广,是必然会被淘汰的。计算机上有串口和并口的地方应该有:硬盘、主板、还有打印机等。串口一般用于接一些特殊的外接设备。比如通讯方面的设备。并口通常用于连接打印设备。串口比较小,有突出的针露在外面。并口一般比串口要大,通常是红色的,有两排小孔串口形容一下就是一条车道,而并口就是有8个车道同一时刻能传送8位(一个字节)数据。但是并不是并口快,由于8位通道之间的互相干扰。传输受速度就受到了限制。而且当传输出错时,要同时重新传8个位的数据。串口没有干扰,传输出错后重发一位就可以了。所以快比并口快。串口硬盘就是这样被人们重视的

电脑后面的串口和并口有什么用途?

你好。串口叫做串行接口,现在的PC机一般有两个串行口1和2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常1使用的是9针D形连接器,也称之为RS-232接口,而2有的使用的是老式的DB25针连接器,也称之为RS-422接口,不过目前已经很少使用。

并口又称为并行接口。目前,并行接口主要作为打印机端口,采用的是25针D形接头。所谓“并行”,是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。目前计算机基本上都配有并口。

串口叫做串行接口,现在的PC机一般有两个串行口1和2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常1使用的是9针D形连接器,也称之为RS-232接口,而2有的使用的是老式的DB25针连接器,也称之为RS-422接口,不过目前已经很少使用。

电脑硬盘的串口和并口是什么意思?|

二、串口的概念

串口叫做串行接口,现在的PC机一般有两个串行口COM1和COM2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常COM1使用的是9针D形连接器,也称之为RS-232接口,而COM2有的使用的是老式的DB25针连接器,也称之为RS-422接口,这种接口目前已经很少使用。

串口通讯简介

一.串行通信的基本原理

串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(WindowsNT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

串口通信程序的流程如下图:

二.串口信号线的接法

一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。

①主要信号线定义:

2脚:发送数据TXD;3脚:接收数据RXD;4脚:请求发送RTS;5脚:清除发送CTS;

6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;

1脚:保护地;7脚:信号地。

②电气特性:

数据传输速率最大可到20Kbps,最大距离仅15m.

注:看了微软的MSDN6.0,其WindowsAPI中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256Kbps!也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600bps,可以满足通讯需求。

③接口的典型应用:

大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)

以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)

三.16位串口应用程序的简单回顾

16位串口应用程序中,使用的16位的WindowsAPI通信函数:

①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);

CloseComm()关闭串口;

例:intidComDev;

idComDev=OpenComm("COM1",1024,128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;

例:DCBdcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",dcb);

SetCommState(dcb);

③ReadComm、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.

例:char*m_pRecieve;intcount;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Charwr[30];intcount2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。

四.在MFC下的32位串口应用程序

32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API通信函数。

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API通信函数的优缺点则基本上相反。

以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。

一使用ActiveX控件:

VC++6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜单------>AddtoProject---->ComponentsandControls----->Registered

ActiveXControls--->选择Components:MicrosoftCommunicationsControl,

version6.0插入到当前的Workspace中。

结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp)。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSCommm_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORDstyle=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if(!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("FailedtocreateOLECommunicationsControl");

return-1;//failtocreate

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1);//选择COM?

m_ComPort.SetInBufferSize(1024);//设置输入缓冲区的大小,Bytes

m_ComPort.SetOutBufferSize(512);//设置输入缓冲区的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen())//打开串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1);//设置输入方式为二进制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1");//设置波特率等参数

m_ComPort.SetRThreshold(1);//为1表示有一个字符引发一个事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msgvoidOnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

智能终端连接计算机的串口是什么

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)

//映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口读写.完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:

VARIANTGetInput();及voidSetOutput(constVARIANTnewValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!WinNT支持宽字符,而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:

voidCMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANTvResponse;intk;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2){

k=m_commCtrl.GetInBufferCount();//接收到的字符数目

if(k>0){

vResponse=m_commCtrl.GetInput();//read

SaveData(k,(unsignedchar*)vResponse.parray->pvData);

}//接收到字符,MSComm控件发送事件}

。。。。。//处理其他MSComm控件

}

voidCMainFrame::OnCommSend(){

。。。。。。。。//准备需要发送的命令,放在TxData[]中

CByteArrayarray;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;i

array.SetAt(i,TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array));//发送数据

}

请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。

二使用32位的API通信函数:

可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……

此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

HANDLEhCom;//准备打开的串口的句柄

HANDLEhCommWatchThread;//辅助线程的全局函数

⑵.打开串口,设置串口

hCom=CreateFile("COM2",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//允许读写

0,//此项必须为0

NULL,//nosecurityattrs

OPEN_EXISTING,//设置产生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED,//我们准备使用异步通信

NULL);

请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE);//检测打开串口操作是否成功

SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);//设置事件驱动的类型

SetupComm(hCom,1024,512);//设置输入、输出缓冲区的大小

PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR

|PURGE_RXCLEAR);//清干净输入、输出缓冲区

COMMTIMEOUTSCommTimeOuts;//定义超时结构,并填写该结构

…………

SetCommTimeouts(hCom,CommTimeOuts);//设置读写操作所允许的超时

DCBdcb;//定义数据控制块结构

GetCommState(hCom,dcb);//读串口原来的参数设置

dcb.BaudRate=9600;dcb.ByteSize=8;dcb.Parity=NOPARITY;

dcb.StopBits=ONESTOPBIT;dcb.fBinary=TRUE;dcb.fParity=FALSE;

SetCommState(hCom,dcb);//串口参数配置

上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,//安全属性

0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc,//线程的全局函数

GetSafeHwnd(),//此处传入了主框架的句柄

0,dwThreadID);

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

UINTCommWatchProc(HWNDhSendWnd){

DWORDdwEvtMask=0;

SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);//有哪些串口事件需要监视?

WaitCommEvent(hCom,dwEvtMask,os);//等待串口通信事件的发生

检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

if((dwEvtMaskEV_RXCHAR)==EV_RXCHAR){//缓冲区中有数据到达

COMSTATComStat;DWORDdwLength;

ClearCommError(hCom,dwErrorFlags,ComStat);

dwLength=ComStat.cbInQue;//输入缓冲区有多少数据?

if(dwLength>0){

BOOLfReadStat;

fReadStat=ReadFile(hCom,lpBuffer,dwLength,dwBytesRead;

READ_OS(npTTYInfo));//读数据

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构,ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞

通信.此时,ReadFile()返回FALSE,GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if(!fReadStat){

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,

READ_OS(npTTYInfo),dwBytesRead,TRUE)){

dwError=GetLastError();

if(dwError==ERROR_IO_INCOMPLETE)continue;

//缓冲区数据没有读完,继续

…………

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}

所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(),就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlappedoperation)的结果;WriteFile()的使用类似。

⑸.在主线程中发送下行命令。

BOOLfWriteStat;charszBuffer[count];

…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

fWriteStat=WriteFile(hCom,szBuffer,dwBytesToWrite,

dwBytesWritten,WRITE_OS(npTTYInfo));//写数据

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞通信.此时,WriteFile()返回FALSE,GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

interr=GetLastError();

if(!fWriteStat){

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,WRITE_OS(npTTYInfo),

dwBytesWritten,TRUE)){

dwError=GetLastError();

if(dwError==ERROR_IO_INCOMPLETE){

//normalresultifnotfinished

dwBytesSent+=dwBytesWritten;continue;}

......................

综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。

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智能终端连接计算机的串口是什么
发布人:13395171365 发布时间:2024-09-11