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1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。
2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
方法一:
1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。
2、在视口创建一盏目标灯光。
3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。
4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。
5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。
6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。
方法二:
1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。
1.首先我们把模型导入到3Dmax中去,然后进入到透视图仔细观察下,那些地方能受到灯光的影响。然后我们打开VR渲染器调整,快捷键是F10,这是3Dmax默认的快捷键,看下图。
2.然后进入到全局开关,把概率灯光关掉,颜色贴图类型设置成指数,因为我们做的是白天灯光类型,参数修改好了可以渲染下看看。参数图往下看!
3.我们接下来先从环境灯光入手,也就是太阳光,参数看下图。
4.我们来渲染看下小图。
5.然后我们在来打一个VR灯光,也是一个平面光,就能明显感觉到光感比之前强烈。
然后自己要注意调整好灯光角度,看下图!
6.现在环境光弄好了,接下来我们来弄室内的灯光了,先做吊顶的灯带。记得把其他吊顶以外的模型孤立出去。室内的灯带色调偏暖,室外的就是冷色调。
7.然后接下来做筒灯。我们就进入光度学打一个目标灯光。
8.如果没有光域网的同学可以私信我,免费分享给大家,看下图。
9.接下来就是台灯了,看下图。
10.然后我们整张图就完成了,如果大家有什么疑问,可以私信我。
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