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一、怪物猎人冰原远景草是马赛克
调整画质。根据查询相关信息显示,把游戏画质调高,帧率调高,远景就不会变成马赛克了。怪物猎人,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。
二、940m能玩怪物猎人冰原吗
940m不能玩怪物猎人冰原,配置太低了,画面可能会出现马赛克,还可能会掉帧。《怪物猎人世界:冰原》是CAPCOM制作发行的动作角色扮演游戏《怪物猎人:世界》的拓展包,于2019年9月6日在PS4、Xbox平台发行,2020年1月10日上线PC端Steam平台。该拓展包讲述了新大陆怪物突发异变,调查团就此展开追踪并发现新地区而展开的故事。饰物是在不改动武器状态的情况下,给外观增添变化的装饰品。当满足特殊条件,取得了特别素材前往加工屋进行生产,就能开放饰物。
《怪物猎人:世界》高清猎人!我不要马赛克
2019-10-21 11:00·玩美互娱《怪物猎人:世界》,似乎被称之为“次世代”的全新怪物猎人游戏。怪物猎人系列从诞生到现在已经足足过去了15年时间。作为CAPCOM的又一知名IP,该系列无论是知名度还是玩家的忠诚度都令人惊讶。然而身为制作人的“石川先生”(辻本良三)却并不满足这点。对于《怪物猎人:世界》,他的想法是做一款全新的“次世代”游戏。
以《怪物猎人:世界》的品质上看,“石川先生”实现了自己的野望。区别与“旧时代”的怪物猎人系列游戏,《怪物猎人:世界》之所以被称为“次世代怪物猎人”,最主要的一点就是游戏画质的巨大革新。在画面特效,分辨率,以及各种材质阴影的设计上,《怪物猎人:世界》已经不逊色于市面上的各类游戏大作。1080P的高清画质使得《怪物猎人:世界》彻底脱离了“马赛克猎人”这一传统称号。与之对应的,人物的面部特征也变得更加清晰。你甚至可以清晰地看到“AIBO”(指导员)绯红脸颊上的点点雀斑。
同样,捏人系统也由于画质的提升得以正式出现在怪物猎人系列当中。各种脸型,发型,妆容的加入使玩家能随心所欲地创建自己的形象。当然,你想捏个“奎爷”或者“杰洛特”乱入到这个世界也不是不可。需要提醒的一点是,游戏中的实际效果可能和你的想法有所出入。伴随着画质的飞跃,物品的材质,清晰度等也是水涨船高。装备上的细节纹路清晰可见,用哪种怪物素材制作的武器防具,从外观上便能一眼认出。地图上场景也更偏向写实,大大提高了游戏时的代入感。
若只是空有一副好皮囊,那也不过是污了“次世代猎人”的好名头。怪物猎人系列的本质还是“狩猎”,没有一个好的战斗系统,玩家们是不会买账的。这对有着“动作天尊”美誉的CAPCOM而言并不算难。前作那么多优秀的动作系统都能参考借鉴。关键是如何让《怪物猎人:世界》的战斗具备自己的特色和风格,能够从历代作品中脱颖而出。于是,在《怪物猎人:世界》中,CAPCOM新添加了“投射器”和“特殊衣装”两类全新战斗辅助道具。投射器设置在角色的右臂上,作用则是精确发射投掷物。在本作中,玩家可以通过拾取石块,果实等转变为投掷物。不同的投掷物有着不同效果,比如用种火石制成的投掷物能够对怪物造成火属性的伤害,还能够驱散瘴气;用光虫制成的闪光弹能够发出强光,将飞行中的怪物直接击落。
投射器的另一个重要作用,则是能够变成快速移动的“交通工具”。不同于前作玩家只能靠奔跑攀爬来进行移动,《怪物猎人:世界》中增加了“楔虫”。玩家将投射器瞄准楔虫后,便能勾住它进行纵向的快速移动。就像蜘蛛侠一样飞檐走壁。相比于投射器花里胡哨的各项功能,特殊衣装的能力就简单直白地多——直接提升玩家在狩猎时的战斗力。玩家最多能携带两件不同的衣装。“特殊衣装”分为“衣装”和“烟筒”两类。衣装种类丰富,针对不同的怪物可以选择相应的抗性衣装进行针对。其中“不动衣装”由于强大的霸体和减伤效果成为不少猎人的常驻武装。但衣装只能作用于个人,且持续时间短,冷却时间较长。
烟筒则只有三种,分别是回复血量的“治愈烟筒”;解除负面状态的“解除烟筒”;提升会心率的“达人烟筒”。和衣装相比,烟筒能作用于效果范围内的所有队友,并且持续时间较长。缺点是指定区域后就无法变更,直到持续时间结束。但相比于这些新增加的狩猎功能,玩家更在意《怪物猎人:世界》中武器招式的改动。本作中玩家一共能使用14种武器,尽管取消了狩技和狩猎风格,但其中一些招式还是保留在相应武器的派生动作当中。当然,我们可爱的猫猫随从依旧会陪着我们征战新大陆。
除了借鉴和保留前作的老动作外,CAPCOM在新动作的创新上也颇下了一番功夫,甚至一些新动作的产生直接改变了相应武器的打法和战斗思路。比如大剑新增的“真蓄力斩”,由于其过于夸张的伤害,使传统的“拔刀大剑”打法成为历史;太刀新增的“气刃兜割”和“看破斩”则成为本作太刀的主力输出技能。
此外,除了投掷物外,其他一些场景互动也能帮助你提高狩猎的效率。最直接的就属“落石”了,用投掷物击中落石后,落石会对范围内的怪物造成大量伤害,一般怪物中了落石后便会直接倒地。此外,地图上还有着各种属性的“瓦斯蛙”,踢击这些瓦斯蛙后,瓦斯蛙便会释放相应的气体,对周围单位造成麻痹、睡眠、爆炸等效果。当然,和场景的交互不光是体现在狩猎上。探索地图时,玩家能够采集和收集各种道具,用以增加调查点数。捕捉一些稀有的动植物还能达成相应的成就。
这些设计也足以说明,《怪物猎人:世界》的生态设定已相当成熟。怪物间等级森明,由于每个怪物拥有的BGM不同,当高位怪物入侵低位怪物领地时,游戏背景音便会切换为高位怪物的BGM。若两者等级不相上下,玩家更能看到一出争夺地盘的好戏。优点虽多,但并不代表本作就没有缺陷。最大的缺陷则在于一些怪物的设计让游戏体验变得很差。比如四处巡逻,一看见战斗就要插一脚的爆鳞龙。超高的伤害加上敏锐的嗅觉,令不少玩家叫苦不迭。
加上PSN网络时不时的抽风,猎人的联机体验并不好。然而瑕不掩瑜,这些缺点并不影响《怪物猎人:世界》成为怪物猎人系列的又一扛鼎之作。有关该作的一系列改动着实令不少玩家心生向往。或许这才是“石川先生”想要看到的。图文来自网络
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