广州心源动画公司

2025-02-01
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广州心源动画公司

单价:¥2.00数量:2.00

市场价:¥2.00折扣价:¥2.00

单位:过期时间:2036-02-01

销售地址:上海浦东 生产地址:上海市浦东工厂

关键词:广州心源教育咨询有限公司怎么样?《雏蜂》正版手游:最纯粹的动作手游,心源工作室耐心打磨等待

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一、广州心源教育咨询有限公司怎么样?

广州心源教育咨询有限公司是2010-06-04注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于广州市白云区太和镇头陂村四社龙眼园赤边路32号。

广州心源教育咨询有限公司的统一社会信用代码/注册号是914401115566914842,企业法人贺海珍,目前企业处于开业状态。

广州心源教育咨询有限公司的经营范围是:教育咨询服务;企业形象策划服务;美术图案设计服务;摄影服务;饰物装饰设计服务;国学教育咨询服务;文化艺术咨询服务;体育运动咨询服务;策划创意服务;营养健康咨询服务;心理咨询服务(不含医学心理咨询、医学心理训练、医学心理辅导等医疗行为);社会福利事业信息咨询服务;语言培训;美术辅导服务;音乐辅导服务;瑜伽辅导服务;武术辅导服务;工艺美术辅导服务;表演艺术辅导服务;国学文化推广服务;体育培训;。

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二、B站“重仓”游戏公司

广州魔爆网络科技有限公司发生重大工商变更,原股东悉数退出,新添B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,持股比例达100%。魔爆网络成立于2023年1月,与B站于2023年3月10日收购的广州心源互动科技有限公司存在关联关系。心源互动在2023年2月将股权质押给上海哔哩哔哩后,随后被全资收购。然而,在收购完成之际,心源互动将旗下《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》等多款作品的著作权转移至魔爆网络。B站于近期全资收购魔爆网络,最终将上述几款产品收入囊中。

截至2023年初,B站对游戏公司的投资消息频出,甚至在短短8天内(3月10日至17日)投资了4家游戏公司,加上近期收购的魔爆网络,至今已投资了7家游戏厂商。B站2023年第四季度月活跃用户数已达到2.72亿,正逐步实现其“2023年突破4亿”的目标。B站在广告业务和增值业务的迅猛增长下,形成了多元化的商业模式,但游戏业务的营收占比大幅下降,似乎实现了某种程度上的“去游戏化”。然而,B站面临的盈利难题依旧严峻,亏损幅度不断扩大。因此,B站将“盈利”提上日程,制定了“2022年缩窄亏损率、2024年实现盈亏平衡”的目标。

目前,B站似乎将变现的重任寄托于游戏业务,这意味着B站需要摆脱对独家代理业务的过度依赖,尽快走通游戏自研的道路。B站对游戏公司的激进投资策略或许源于此。

游戏投资市场近年来持续活跃。2021年中国游戏领域共发起投资209起,总额约258.8亿元。其中,腾讯在游戏行业的投资次数最多(129次),投资金额超过400亿元,远超其他公司。B站则以30次投资次数和15.13亿元的投资金额,超越网易,坐上第二名的位置。自2020年开始,B站在游戏领域的投资步伐明显加快。2021年投资了21家游戏公司,较2020年增长了50%。2023年第一季度,B站已投资7家游戏公司。

在B站投资的这7家公司中,心源互动尤为瞩目,属于主打二次元、ARPG方向的研发团队,拥有资深技术人员和多个知名IP。其旗下的《雏蜂:深渊天使》经过多次革新迭代后,目前正处于内测阶段,已获得多项大奖,备受期待。2023年3月,心源互动已将包括《雏蜂:深渊天使》在内的多款产品著作权转让给关联初创公司魔爆网络。此外,炎魔网络和龙拳风暴也是初创团队的代表,分别在资深人才和知名游戏制作经验上具有优势。

从产品类型来看,B站投资策略延续了以二次元为主,其他游戏类型为辅的方向;从公司类型来看,B站倾向于投资拥有明星主创和爆款潜力的初创团队。这些公司的扫货式扩张让投资标的市场变得更加紧张,优质团队和优质产品成为了稀缺资源。然而,瞄准潜力产品和团队的精准投资策略不失为一个良好的投资方向。

在B站逐渐实现“破圈”、广告、直播与增值业务快速增长的背景下,游戏业务的营收占比逐渐下降。2021年第四季度,B站的游戏业务营收占比降至22%,低于增值服务业务(33%)和广告业务收入(28%)。尽管如此,B站在广告、直播与增值业务板块的高速增长仍带来了高昂的成本,如UP主分成成本和营销费用的大幅增加。这导致2021年B站的收入分成和营销开支占比过高,且增速超过了营收增速,最终导致经调整后的净亏损同比扩大111.26%至54.97亿元。

面对用户流量红利的天花板、电商和直播业务的竞争以及监管风险的上升,B站的游戏业务营收占比的缩水并未稳住资本对于B站的信心。B站的战略调整使得盈利成为下一个阶段的首要目标。然而,B站对游戏业务的依赖并未减弱,而是转向了更加依赖流量的广告和直播业务。尽管如此,B站对代理游戏的过度依赖、自研能力的不足仍是其游戏业务盈利能力的瓶颈。

回顾B站过去的游戏业务,其基本盘长期依赖独家代理产品。据统计,2018年至2020年,B站游戏收入中独代游戏占比高达88%、79%、75%。其中,B站独代游戏《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》在2018年至2020年贡献了净营业总额的61%、36%、24%。然而,《FGO》的营收能力已明显下滑,2018年至2020年的收入分别为21.9亿、21亿、13.2亿,呈现下滑趋势。2021年,随着《赛马娘》的崛起,《FGO》在国内的营收预计将有所下降。游戏生命周期有限,如果B站无法推出新的爆款独代产品,将对《FGO》的持续发展构成挑战。

在面对游戏行业监管不断收紧、版号发放情况不明朗的现状下,B站的处境更加艰难。例如,2021年上半年《赛马娘》在日本市场火爆,虽然B站获得了国服独代权,但在迟迟未拿到游戏版号的情况下,短期内也无法上线。

鉴于此,B站不得不加强游戏自研的步伐。2021年8月,B站展示了16款游戏新作,其中6款属于自研产品。B站游戏自研团队规模已超过1000人,还有多个项目并行研发,预计未来几年将陆续上线。面对腾讯、网易、字节等互联网大厂对游戏厂商的疯狂投资,B站也不得不加速布局,与大厂争夺投资标的。通过投资平台型公司心动网络、中手游,并扩展投资板块至独立游戏、Roguelike、女性向、休闲类等多个细分品类,B站正在强化二次元领域的护城河,并多渠道、多赛道地布局。

《雏蜂》正版手游:最纯粹的动作手游,心源工作室耐心打磨等待

原创2020-09-30 10:51·18183游戏网

动作游戏从诞生起就讲究打击感和考验玩家的硬实力,在街机上成功了,在主机上也证明有很多追随者,pc端也是一个大市场。而在手游端没有了实体摇杆带来的操作感,缺少了大屏幕带来的沉浸体验,似乎动作游戏与手游平台就是格格不入。多少的手游动作游戏往往雷声大雨点小,最后草草收场。

而国漫,虽然这两年越来越多的精品出现在公众视野,也越来越多人为他发声。但是在游戏界,依然是日漫ip的天下。国漫改编的游戏,特别是国漫改编手游,经常都和动作游戏的命运一样,初看很美好,结尾令人嘘唏。

而当这两者结合起来的时候,似乎是两个倒霉蛋结合的故事。当小编收到一个“名不见经传”的心源工作室的邀请,得知他们是选择深耕于动作手游,同时对国漫有着极深情怀的工作室时,小编深感诧异,并愿称之为豪横!

来到2020年,移动端的动作手游适配性和操作性虽得到一定提升,但仍未达到部分硬核动作游戏玩家的要求。动作游戏本就具备操作门槛,加之对制作技术、人力质量要求较高,制作周期较长、回报速度较慢,着实是一块研发硬骨头。甚至可以认为,没有大厂的实力,是不足以支撑研发高品质动作游戏的,动作游戏可被视为游戏研发界实力检验“标杆”。

近年来,动作游戏玩家基数在不断扩大,中大厂基于自身经验、资金、人才等优势,积极布局动作游戏的发展,也在试探中产出了一些口碑之作。长远来看,动作游戏存在其光明的前景,只待各大厂商逐步入局。

然而,当一家“名不见经传”的工作室,传出研发动作手游《雏蜂》的消息时,小编产生了极大的兴趣。在9月19号心源工作室在广州线下举办了名为“你好,我是心源”的游戏品鉴会,正式以动作游戏热爱者的身份对外发声,并重点推出了这款名叫《雏蜂》的国漫改编动作手游。

《雏蜂》是国内少有的原创机甲漫,当年被称为有妖气的“三大台柱子”之一(另外两个是镇魂街、拜见女皇陛下),并在2015年完成了动画化,虽然后续出现滑铁卢,但可以称之为国漫的先行者。心源工作室从有妖气原创漫画梦工厂拿下这个IP后,将其改编成了3DARPG手游。

在《雏蜂》正版手游中,心源互动可以说120%对原著的尊重。首先邀请原作者白猫深度参与游戏的制作,并全程参与游戏监修。从立项开始,他就积极参加了角色、场景和剧情的设计,并对游戏的角色构成和美术风格提供了大量意见和建议,力求让这款游戏能够在忠于原著美术风格的前提下延伸出独有的特色,确保了故事、角色、城市场景完全还原原著,同时“琉璃天使降临”和“琉璃白桦电视塔之战”这样的名场面也能在游戏中完美呈现。

同时在发布会上我们了解到,为了让玩家更好的体验游戏和让游戏符合游戏的审美以及还原原著,这款游戏不惜成本的先后经历了四次美术迭代,才最终展现出了品鉴会上的面貌。如今游戏中的角色形象即遵循原IP的世界观,美术风格上也更加符合当下玩家的审美,且有着鲜明的角色特征。这样的毅力和对游戏品质的制作,小编真的respect心源!!

在《雏蜂》正版手游中玩家作为被创造出来的新式尖兵,在探寻自己身世的同时,与“为了追求伊甸力量而失去理智”群体斗争。玩家依靠多职业转职、个性化Build、丰富的装备库、强调沉浸式体验的故事战役和公平对战的竞技场等元素共同构建起了一个丰富且完善的动作手游。虽然在世界观和美术已经给原著粉丝带来了一个真实的雏蜂世界,但在动作手游玩家,特别是原著动作手游玩家中,何通过玩法为玩家营造接近原作氛围的沉浸体验,或许更为重要。很大程度上,这也比较考验研发团队对于原作的理解。而《雏蜂》正版手游的做法是,在战斗设计上加入独特的风格。

为了让挑剔的手游玩家对于动作游戏有新的认识,心源工作室大胆启用了自研发的游戏引擎,自研引擎做出来的产品不一定好,主要就是作为调优研发的工具,能提高工作质量,走定制型发展的路线。”体现在雏蜂手游中的就是流畅的打击反馈和动作设计,不管是中远程职业还是近战职业都有着水准之上的操作感。进攻上的硬直、浮空、倒地和霸体;防守上的格挡、闪避和脱身稻草人等等动作游戏中的操作都能让动作玩家大呼过瘾。


但是和其他动作游戏不同的是,游戏方的超载技能(每段时间内一个技能随机积蓄变成强力技)却非常有魄力,使用门槛低却有时候能改变局势,让PK变得有一定的随机性。对于大招,市面上同类游戏的设定往往是CD(冷却时间)很长,且用且珍惜,而《雏蜂》正版手游则可以积攒数个,这样打连招会更加炫酷且稳定。

而这一套动作设计,完全是为动作游戏粉丝们准备的。在手游竞技场越来越讲究钞能力的今天,心源互动却推出了平均玩家数值的1V1竞技场。靠玩家自制搭配角色技能build体系,在公平的1V1环境中决斗,就如同街机上的格斗游戏一般,拼build搭建能力,拼竞技场中的操作能力,有超级强的竞技性和观赏性。不受场外因素干扰,如果网络和硬件问题不考虑的话。

在品鉴会现场,制作人Fox和白猫以及多名主播与媒体人也进行了1V1表演赛,尽管游戏还没有正式上线,但依然让围观玩家们感受到了游戏的动作性和流畅感。

虽然《雏蜂》正版手游在小编看来,最大的亮点是pvp方面的操作性和技能搭建的丰富策略性,心源互动也给热爱pve的玩家准备了不错的pve副本体验。除了大地图探索之外,这里要吹爆的就是巨型BOSS的团队副本,每个男孩都有机甲梦,而这个BOSS战则还原出了机甲游戏的浪漫。同时BOSS虽然体形巨大,但战斗方式并非一味站桩,除了BOSS可以灵活地移动与多变的攻击之外,玩家的自由度也非常大,甚至可以跳到BOSS身上进行战斗。自由度、震撼性,操作度都是史诗级别的真香现场。

总的来说《雏蜂》正版手游作为一款硬核国漫ip动作手游,在目前市场上没有找到真正意义上的竞品。无论是对于IP粉丝或者动作游戏的核心玩家,都是一款很有诚意的游戏。但是回到开头说的移动端动作游戏+国漫ip改编在国内市场并不吃香,对于游戏开发者来说是真的最艰难的路。

从另一个角度讲心源互动在这个领域深耕,最后给我们呈现的这款《雏蜂》正版手游虽然尚未经历市场的考验,但是其质量和诚意是值得肯定的,不管是对于外在的美术和ip呈现,或者内核的游戏系统展现都是顶级的。作为一个游戏媒体人我是希望这条路能越走越好,毕竟对于一个游戏热爱的人,也想有这种品类的游戏在大麦。

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