广州心源动画公司
单价:¥2.00数量:2.00
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一、广州心源教育咨询有限公司怎么样?
广州心源教育咨询有限公司是2010-06-04注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于广州市白云区太和镇头陂村四社龙眼园赤边路32号。
广州心源教育咨询有限公司的统一社会信用代码/注册号是914401115566914842,企业法人贺海珍,目前企业处于开业状态。
广州心源教育咨询有限公司的经营范围是:教育咨询服务;企业形象策划服务;美术图案设计服务;摄影服务;饰物装饰设计服务;国学教育咨询服务;文化艺术咨询服务;体育运动咨询服务;策划创意服务;营养健康咨询服务;心理咨询服务(不含医学心理咨询、医学心理训练、医学心理辅导等医疗行为);社会福利事业信息咨询服务;语言培训;美术辅导服务;音乐辅导服务;瑜伽辅导服务;武术辅导服务;工艺美术辅导服务;表演艺术辅导服务;国学文化推广服务;体育培训;。
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二、B站“重仓”游戏公司
广州魔爆网络科技有限公司发生重大工商变更,原股东悉数退出,新添B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,持股比例达100%。魔爆网络成立于2023年1月,与B站于2023年3月10日收购的广州心源互动科技有限公司存在关联关系。心源互动在2023年2月将股权质押给上海哔哩哔哩后,随后被全资收购。然而,在收购完成之际,心源互动将旗下《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》等多款作品的著作权转移至魔爆网络。B站于近期全资收购魔爆网络,最终将上述几款产品收入囊中。
截至2023年初,B站对游戏公司的投资消息频出,甚至在短短8天内(3月10日至17日)投资了4家游戏公司,加上近期收购的魔爆网络,至今已投资了7家游戏厂商。B站2023年第四季度月活跃用户数已达到2.72亿,正逐步实现其“2023年突破4亿”的目标。B站在广告业务和增值业务的迅猛增长下,形成了多元化的商业模式,但游戏业务的营收占比大幅下降,似乎实现了某种程度上的“去游戏化”。然而,B站面临的盈利难题依旧严峻,亏损幅度不断扩大。因此,B站将“盈利”提上日程,制定了“2022年缩窄亏损率、2024年实现盈亏平衡”的目标。
目前,B站似乎将变现的重任寄托于游戏业务,这意味着B站需要摆脱对独家代理业务的过度依赖,尽快走通游戏自研的道路。B站对游戏公司的激进投资策略或许源于此。
游戏投资市场近年来持续活跃。2021年中国游戏领域共发起投资209起,总额约258.8亿元。其中,腾讯在游戏行业的投资次数最多(129次),投资金额超过400亿元,远超其他公司。B站则以30次投资次数和15.13亿元的投资金额,超越网易,坐上第二名的位置。自2020年开始,B站在游戏领域的投资步伐明显加快。2021年投资了21家游戏公司,较2020年增长了50%。2023年第一季度,B站已投资7家游戏公司。
在B站投资的这7家公司中,心源互动尤为瞩目,属于主打二次元、ARPG方向的研发团队,拥有资深技术人员和多个知名IP。其旗下的《雏蜂:深渊天使》经过多次革新迭代后,目前正处于内测阶段,已获得多项大奖,备受期待。2023年3月,心源互动已将包括《雏蜂:深渊天使》在内的多款产品著作权转让给关联初创公司魔爆网络。此外,炎魔网络和龙拳风暴也是初创团队的代表,分别在资深人才和知名游戏制作经验上具有优势。
从产品类型来看,B站投资策略延续了以二次元为主,其他游戏类型为辅的方向;从公司类型来看,B站倾向于投资拥有明星主创和爆款潜力的初创团队。这些公司的扫货式扩张让投资标的市场变得更加紧张,优质团队和优质产品成为了稀缺资源。然而,瞄准潜力产品和团队的精准投资策略不失为一个良好的投资方向。
在B站逐渐实现“破圈”、广告、直播与增值业务快速增长的背景下,游戏业务的营收占比逐渐下降。2021年第四季度,B站的游戏业务营收占比降至22%,低于增值服务业务(33%)和广告业务收入(28%)。尽管如此,B站在广告、直播与增值业务板块的高速增长仍带来了高昂的成本,如UP主分成成本和营销费用的大幅增加。这导致2021年B站的收入分成和营销开支占比过高,且增速超过了营收增速,最终导致经调整后的净亏损同比扩大111.26%至54.97亿元。
面对用户流量红利的天花板、电商和直播业务的竞争以及监管风险的上升,B站的游戏业务营收占比的缩水并未稳住资本对于B站的信心。B站的战略调整使得盈利成为下一个阶段的首要目标。然而,B站对游戏业务的依赖并未减弱,而是转向了更加依赖流量的广告和直播业务。尽管如此,B站对代理游戏的过度依赖、自研能力的不足仍是其游戏业务盈利能力的瓶颈。
回顾B站过去的游戏业务,其基本盘长期依赖独家代理产品。据统计,2018年至2020年,B站游戏收入中独代游戏占比高达88%、79%、75%。其中,B站独代游戏《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》在2018年至2020年贡献了净营业总额的61%、36%、24%。然而,《FGO》的营收能力已明显下滑,2018年至2020年的收入分别为21.9亿、21亿、13.2亿,呈现下滑趋势。2021年,随着《赛马娘》的崛起,《FGO》在国内的营收预计将有所下降。游戏生命周期有限,如果B站无法推出新的爆款独代产品,将对《FGO》的持续发展构成挑战。
在面对游戏行业监管不断收紧、版号发放情况不明朗的现状下,B站的处境更加艰难。例如,2021年上半年《赛马娘》在日本市场火爆,虽然B站获得了国服独代权,但在迟迟未拿到游戏版号的情况下,短期内也无法上线。
鉴于此,B站不得不加强游戏自研的步伐。2021年8月,B站展示了16款游戏新作,其中6款属于自研产品。B站游戏自研团队规模已超过1000人,还有多个项目并行研发,预计未来几年将陆续上线。面对腾讯、网易、字节等互联网大厂对游戏厂商的疯狂投资,B站也不得不加速布局,与大厂争夺投资标的。通过投资平台型公司心动网络、中手游,并扩展投资板块至独立游戏、Roguelike、女性向、休闲类等多个细分品类,B站正在强化二次元领域的护城河,并多渠道、多赛道地布局。
《雏蜂》正版手游:最纯粹的动作手游,心源工作室耐心打磨等待
原创2020-09-30 10:51·18183游戏网动作游戏从诞生起就讲究打击感和考验玩家的硬实力,在街机上成功了,在主机上也证明有很多追随者,pc端也是一个大市场。而在手游端没有了实体摇杆带来的操作感,缺少了大屏幕带来的沉浸体验,似乎动作游戏与手游平台就是格格不入。多少的手游动作游戏往往雷声大雨点小,最后草草收场。
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