一、文明系列和全面战争系列相比各有什么优势和缺点
作者:bonebone
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从两个游戏的设计思路来看,全面战争系列着重表现的是战争,所以大层面的战略、经营层面就要弱很多;而文明系列着重表现的是一个国家乃至文明的兴衰,在最高的层面突出体现领导人的战略、经营。
所以铺开来说,全战系列相比文明系列的最大优点就是极大程度上面还原战争的细节,力求战斗的真实。两军对垒是即时制,通过复杂的操作和多样化的部队设定来给玩家强烈的代入感。当然相比较而言,全战系列的劣势,就是极大地简化了整个国家的战略层面的内容,例如国家背景,大地图,宗教信仰都是根据史实设定好的,内政外交层面也比较简单直观(当然,全战罗马2开始,游戏对城市的经济建设方面进行了改革,不是像前作那样只要花钱把所有建筑物升级到顶级就可以了,还是需要玩家颇费一番脑筋去选择和搭配),玩家可以把主要精力集中在军事方面,享受军事征服的快感。
而文明系列则恰好相反,内政、外交、宗教、文化、科研、城市建设等方面都是需要玩家自己去操心,也是游戏着重表现的地方,这些方面的弹性也比较大,可以根据玩家的选择出现很多不同的组合变化,以达到获胜的目的,而相比而言,文明系列的战争表现基本都是战略层面的,没有体现更多的战斗细节,更多的是作为一种达成目的的手段。
二、全面战争模拟器除了红蓝两色还有其他颜色吗
有。
三、全面战争战锤2终极攻略之绿皮
在《全面战争:战锤2》的绿皮派系中,Waaagh!机制是其独特的战术与战略核心。让我们深入探讨一下如何充分利用这一机制,以实现战术与战略的完美融合。
首先,让我们关注战术层面。大众脸领主的军队技能,当开启Waaagh模式时,其近战杀伤能力提升25%,配合24点近攻和心免,持续18秒,但需要依靠兵牌资源来充能。这就意味着,明智的时机选择至关重要,特别是在释放近战步兵时,多模组部队的运用是关键。

从战略角度,绿皮派系的Waaagh模式选择对战局影响深远。它能为全队提供一个持续20回合的全局加成,玩家可以根据自己的战术需要,选择哥布林+近战威力或是毛哥+远程威力。值得注意的是,目标国力越高,Waaagh的增益效果越显著,蜥蜴人利器的熔岩巨蛛在后期更是优先获取的选项。在战斗中,火星兵机制允许玩家通过牺牲来增援,但闪击战时不可用,这需要玩家巧妙地利用Waaagh的特性。
说到部队,Waaagh模式下,玩家可能会刷出地精、兽人等不同级别的部队,位置和战斗策略都会影响到这些部队的出现。胜利后,根据目标派系,玩家将获得六种奖励部队,包括熔岩巨蛛的高火抗和控制能力,多头蛇的控制挑战,以及飞行的双足飞龙等。尽管Waaagh机制存在移动力的bug,但可以通过选择本队来部分修复。
绿皮派系的名头机制是其发展的关键,100名头资源开启Waaagh,名头加成或减益会随着战斗和科技发展而变化。保持三档加成有利于稳定发展,战斗是获取名头的主要途径。废料系统则用于升级科技和部队,绿皮派系的独特选项为玩家提供了更多战略选择。
绿皮与其他派系的合邦机制友好,通过快速消灭附近的同族可以轻松合邦。同时,绿皮派系的战后掳掠加成能显著提升收入,帮助玩家以战养战。虽然绿皮无法贸易,但他们擅长挖掘,不受地形限制,且拥有高效建筑,如产值和秩序建筑,对经济建设大有裨益。
在魔法技能上,大萨满领主是法师的首选,注重保命。绿皮的伪传奇领主,如蜘蛛爪和欧格洛克,各有其独特的用途。不同首领技能的选择,如地精首领的银盾和夜地精狂热者的狂转疯子,都影响着战斗策略。
在兵种选择上,兽人萨满、巨魔巫婆和铁皮是不可或缺的角色,他们提供辅助、输出和肉搏能力,是团队的基石。铁皮和史卡斯尼克作为战将,各有特色,如铁皮的肉搏强化和史卡斯尼克的远程加成,都是战术决策的重要依据。
总体而言,绿皮派系注重战后收益和经济策略,通过灵活的配兵和战术应用,玩家能在《全面战争:战锤2》中打造出独具特色的绿皮军队,攻城略地。
如果你对绿皮的特定派系,如邪月或阿兹汗,有更深入的兴趣,了解其独特建筑序列、兵种优势和战役策略,可以查看我的知乎专栏和B站文集,那里有更详细的攻略和视频教程。