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率土之滨 率土之滨抽卡保底机制是什么?游戏抽卡设定法则,氪得多不如微氪划算?原因是你错过了加成区间

gongpai11
2025-02-15
5
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一、率土之滨率土之滨抽卡保底机制是什么?

在《率土之滨》游戏中,氪金玩家对于抽卡保底机制有着深入的理解。虎符类卡包中,抽到五星武将卡的概率较高,大约为2%到5%,而铜钱类卡包则低得多,仅有0.1%的概率。这意味着氪金玩家可以通过虎符类卡包以相对较高的概率获得心仪的五星武将卡。虎符卡包的出货概率设定在5%,意味着大约20次抽卡就能保证至少获得一次五星武将卡。不过,实际获得五星武将卡的次数通常在3到5次之间,而平均4次五连抽卡则最有可能保底获得一个五星武将。


相比之下,平民玩家在抽卡保底机制上则有更多的不确定性和运气成分。游戏设定为一天两次半价抽卡的机会,通过三十到四十次的连续抽卡,大约有50%的几率保底获得五星武将卡。虽然这一概率看似较低,但玩家在连续抽卡的过程中仍有可能在二十次内就获得五星武将卡,尽管这几率较小。


虎符类卡包和铜钱类卡包的不同概率设置,反映了游戏设计者对于氪金玩家和普通玩家体验的不同考量。氪金玩家可以通过更高的投入获得更稳定的回报,而平民玩家则需要通过更多次的抽卡来实现保底目标。

拓展资料

《率土之滨》提供一个自由的沙盘世界,玩家通过策略博弈影响225万格世界的局势。游戏不设VIP特权,强调公平竞争。玩家的每一项选择,从争夺土地到制定国策,都会引发连锁反应,书写战争历史。游戏支持玩家自由选择同盟、玩法和进入时间,推出个人历程和编年史功能,记录并展示玩家的抉择与才华。

二、率土之滨率土之滨抽五星概率是多少?

在《率土之滨》中,氪金玩家拥有更高的概率抽取到五星武将卡。虎符类卡包中,抽中五星武将卡的概率较高,大约为2%,而核心武将卡的概率在2%到5%之间,素材武将卡的概率则约为20%。相比之下,铜钱类卡包抽取五星武将卡的概率极低,仅为0.1%。这意味着,铜钱类武将卡的获取更多依赖于运气。通常情况下,玩家通过平均3到5次五连抽卡,可以较大几率保底出一个五星武将卡。


对于非氪金玩家,即平民党来说,游戏提供了半价抽取卡包的机会。他们通常需要一天进行两次半价抽取,大约30到40次抽卡可以保底出一个五星武将卡。尽管几率较低,但在某些情况下,20次左右的抽卡也有可能出到五星武将卡。

拓展资料

《率土之滨》提供一个自由的沙盘世界,玩家通过策略博弈影响225万格世界的局势。游戏无VIP特权,不售卖资源,强调公平竞争。玩家的选择决定战争走向,每个选择都反映玩家的才华和社会阅历。游戏提供自由同盟、赛季玩法选择以及记录个人历程的功能,让玩家的每一步选择载入史册。

游戏抽卡设定法则,氪得多不如微氪划算?原因是你错过了加成区间

原创2021-07-31 00:19·游乐会游戏中的抽卡概率,在很早之前一直都是没有明确的概率公开,但是自从国家强制要求公开之后,虽然所有游戏都做到了,但是这个概率真的就准确吗?甚至是在国家没有强制要求之前,抽卡的概率又怎么设定的呢?

最近,湾湾有一个自称某游戏公司的测试工程师发文,他揭露了游戏账号的抽奖概率问题,根据他的说法,每一个游戏账号的抽奖概率从初始都是不一样的,而且还给出了公司内部具体的操作方法。

同时,他甚至上传了一段修改过后的游戏代码,以证明自己的身份。

手游抽卡概率设定

按照他的描述,一款游戏上架之后,每个进入游戏的玩家都会被内部系统设定一个氪金目标值,而且这个目标值是拆分成几个阶段,每达到一个阶段之后,系统会用各种奖励手段来诱惑你向下一个目标值氪金。

打个比方,某手游上线后,内部设定的第一个氪金目标值是60点券,为了让你完成这个目标值,会在游戏里利用各种诱导的手段让你完成氪金目标,常见的操作方法各位应该都懂。

比如每个手游都有的首充6块送你一大堆初期起步的SR或者装备等等,之后就有像是月卡以及日常氪金任务,各种资源包等等。

但是,有些豹子头玩家在经历了这些诱导手段之后,并没有完成氪金目标,那么系统会给这个账号的抽奖概率提升,按照这位工程师的说法是,单个这样的账号会提升5倍的概率,所以就得到了,比如你想抽当前赛季下的新英雄,原本概率是1.5%,当你有了5倍加成之后就变成了7.5%的概率。

那按照这个逻辑是不是就能一直白嫖下去?并不会,因为当从豹子头拿到第一次的内部概率加成之后,接下来只有氪金达到一定数额才会有第二次5倍概率的加成,而这个氪金值是成阶梯上涨的,比如第一次可能是648*1,第二次可能是648*5这样逐渐增长。

所以,第一阶段你账号的抽奖概率节奏就会变成:

零氪→7.5%(5倍)→第一次抽中角色→1.5%→第一次氪金值达标→7.5%(5倍)→第二次抽中角色→1.5%→第二次氪金值达标→7.5%(5倍)→第三次抽中角

之后,按照这样的循环,完成第一阶段的氪金目标值,之后就会开启第二阶段的循环,甚至是第三,第四,第N阶段。

但是从第二阶段的氪金目标值开始,奖励倍数会从5倍开始逐渐降低,比如从5倍降低至3.8倍,第三阶段降低至2.65倍,以此类推直至某个阶段变回原先的正常概率。

为什么氪的越多反而出货不如微氪玩家?

这位工程师也解答了玩家比较关心的这个问题,按照他的解释:

因为每个账号存在5倍概率的奖励,但是土豪和微氪玩家在开局的概率上就产生了不同,比如:

豪氪玩家A,开局首充、月卡、648全部安排上;

微氪玩家B,可能只买了一个首充;

那么A玩家的氪金数额直接完成了系统设定的第一阶段或者是第二阶段的氪金目标值,所以错过了第一阶段的5倍概率的提升机会,甚至可能已经超过了系统设定的第二阶段氪金目标值,那么奖励概率的倍数自然不如B玩家还在5倍的这个区间里。

当然,这中间因为湾湾有些手游的抽奖是没有保底的,但是我们国服有概率公式和保底出货的存在,所以在概率的设定上还要更加复杂一些,但是最基本的抽卡设定会按照上述的方式循环。

至于,真实性有多少,这就需要大家自己决断了。

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抽卡游戏氪金后概率会变低吗
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